Enigmes - Sports

- Indisponible
But du jeu : Serez-vous le plus rapide à deviner les sports et équipements qui se cachent derrière les 5 indices ? Attention ! Il vous faudra aussi faire preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour gagner (ou non) plus de cartes…
Contenu : 40 cartes illustrées – 80 énigmes en tout, 1 plateau de jeu, 1 jeton en bois et 1 règle du jeu.
Dans la même catégorie
But du jeu : Serez-vous le plus rapide à deviner les énigmes des chevaliers et des châteaux forts qui se cachent derrière les 5 indices ? Attention...
Âge de 3 à 103 ans Nombre de pièces : 42 cartes Matériau : Carton recyclé Packaging : Boîte en carton rigide (16.4 x 16.4 x 2.5 cm) Mesures : 4 cm
Matériel Papier FSC et carton recyclé Illustration Canseixanta Dimensions boîte 16,5x16,5x5 cm Instructions en français, anglais, allemand,...
But du jeu : Pariez sur les points forts de vos animaux pour gagner la bataille ! Contenu : 36 cartes + 1 carte Collector et 1 règle du jeu.
Le principe du jeu : Le principe de Défis Nature - Civilisations disparues est simple : les enfants à partir de 7 ans parient sur les points forts...
Les jeux Ma Green Planète sont : Faits en France Eco-conçus avec du papier recyclé ♻️ Engagés dans la reforestation avec une partie des ventes...
Matériaux : FSC® MDF - FSC® hêtre Recommandation d'âge : 18m+ Dimensions (L x L x H) : 20,6x16,6x4
But du jeu : Pariez sur les points forts de vos animaux pour gagner la bataille ! Contenu : 36 cartes et 1 règle du jeu.
But du jeu : Redécouvrir ses aptitudes ancestrales (mime, langage primaire, modelage…) pour faire deviner des mots. Contenu : 13 cartes « Tribu »,...
Contenu: 29 animaux en bois, 1 dé à symboles, 1 règle du jeu. Nombre de joueurs : jusqu'à 4 personnes Matériaux : Bois et carton Fabriqué en...
But du jeu : Pariez sur les points forts de vos animaux pour gagner la bataille ! Contenu : 36 cartes + 1 carte Collector et 1 règle du jeu.
But du jeu : Pariez sur les points forts de vos animaux pour gagner la bataille ! Contenu : 36 cartes + 1 carte Collector et 1 règle du jeu.
Après avoir lancé le dé, les enfants peuvent cueillir un fruit de la couleur correspondante et le mettre dans leur panier, ce qui exerce la...
Comment jouer ? L’escargot, le lapin, la souris et l’écureuil ont faim. Tous ensemble, les joueurs tentent de remplir au moins deux de leurs...